giovedì 29 agosto 2013

VideoDiario GamesCom e GDC 2013





Di che cosa è fatta Colonia? Molti risponderebbero sarcasticamente acqua, ed effettivamente il Reno è bello grande e le piogge purtroppo sono frequenti. Per me invece è fatta di esperienze che si ripetono, di bella gente che si vede una volta l'anno con cui è sempre un piacere parlare, ma più in generale è fatta di tante parole spese parlando di videogiochi dalla mattina alla sera. Non ci sono Ben Affleck ne Batman che tengano, per una settimana si è parlato solo e soltanto di videogiochi; tra amici, tra colleghi, tra sconosciuti che quasi immediatamente diventano amici. Una passione che, in un modo o nell'altro, prevarica un po' ogni problema, anche se ti eri ripromesso che quest'anno alla Gamescom non ci saresti andato per concentrarti maggiormente sulla casa che hai appena comprato e devi ristrutturare. Chissà se l'anno prossimo sarò ancora disposto (o ingenuo?) a percorrere più di duemila chilometri per dormire tre ore a notte e fare un lavoro che non mi restituirà pressoché niente? Nel frattempo ho fatto "lo scemo davanti alla telecamera", con pochi alti e dei bassi al quanto bassissimi (scusate Sony, non volevo infierire così tanto). Ma alla fine sarà più forte di me, perché quando vedi scene del tipo che Suda51 viene preso come normalissimo passante a cui gli si chiede di scattare una foto, non puoi resistere al richiamo di certi eventi.
Manca ancora un anno, vedremo che succederà.

Se preferite vedere video un poco più sensati o meglio leggere cose molto più sensate andate direttamente su VGNetwork 

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venerdì 31 maggio 2013

Il Podcast del Tentacolo Viola #32

Capita che un giorno parlando tra amici ti riappassioni ai videogiochi, che ti ricordi che le riviste erano bellissime ma costavano un sacco, e allora decidi di acculturarti su quell'internet che ti sembrava l'unica cosa al mondo dall'alto dei tuoi 15 anni. Poi scopri i podcast, e ti sembrano il modo più figo per ascoltare le vere impressioni personali, di vere persone che videogiocano (e/o vivono nei videogiochi) con un alto grado d'esperienza. Ti interesse, vuoi diventarne parte, interagisci, e grazie alla risposta ad una tua mail in un episodio del podcast di Multiplayer.it ti viene mostrata la via necessaria da intraprendere. Apri il tuo blog, scrivi per nessuno, mandi recensioni a siti che ti ignorano; fino a che qualcuno tramite LinkedIn (si, per me ha funzionato) non ti contatta e inizia a farti frequentare il losco circolo degli eventi videoludici. In un turbinio di accadimenti e coincidenze, le cose si sono evolute e sgretolate intorno a me nel giro di un paio d'anni.

Se poi un giorno incontri Davide Moretto per la seconda volta (dove la prima è stato un fugace "Ehi sono un ascoltatore del tentacolo! -grande." e poco più) ed è lui a riconoscerti, proponendoti di essere ospite del Tentacolo Viola, il galoppante livello incredulità sfocia facilmente in un qualcosa del genere, che per fortuna riesci a mantenere nella tua testa.

Ad ogni modo, quando è tempo di registrare l'eccitazione lascia lo spazio alla sonnolenza perché solitamente di sera, davanti al pc da solo, non è che sei proprio un falco del parlare, e anche solo articolare delle frasi di circostanza in famiglia diventa un casino pazzesco. Va da se che ti dimentichi di salutare l'ing. Michele, che a differenza mia ha pagato €100 per fare l'ospite (ma su Ringcast (e penso di dover aggiungere Merda visto che ora il Tentacolo è su Outcast)); di raccontare in maniera decente la tua storia, quello che hai fatto, quello che farai; ma soprattutto manchi di citare delle cose importantissime come le Xbox One debug che sono veramente tigrate, o che il tuo consiglio sarebbe Random Access Memory ma tanto ne hanno parlato tutti; ma soprattutto quando ti tocca parlare sul serio non riesci a mettere in piedi una disamina lineare su Metro Last Light, ne tanto meno su Evangelion 3.33

Le prossime volte andrà meglio, dicono; sperando che ce ne saranno.


Tutti i riferimenti alle cose trattane nell'episodio potete trovarli a questa pagina.



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mercoledì 29 maggio 2013

The Last of Us

Quello del giornalista videoludico è un lavoro difficile e rischioso, giusto per cominciare questo post con qualche banalità senza senso. Diventa tutto ancor più complesso quando Sony ti invita a giocare uno dei giochi più attesi dell'anno, con altre decine di persone; se poi il tutto si conclude con una grigliata di carne (con il comprensibile lieve disappunto degli sfrotunati vegetariani in loco) e tanta birra, avete immediatamente capito che non si può far altro che darsi grandi pacche sulle spalle e divertirsi in compagnia, parlando di Xbox One, raccontando dei viaggi o di scorci di vita privata e scambiandosi pezzi rosa dei puzzle del 3DS.

Ma il gioco l'ho provato eh, potete leggerne qui, però mi sa che avevo un po' troppo hype.

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martedì 14 maggio 2013

Deadpool - Teenage Mutant Ninja Turtles Usciranno dall’ombra

So che tutti stavate aspettando il nuovo video ma.. ecco.. cioè.. a qualcuno di più altolocato non piacciono e quindi nisba. Vedrò di ripensarli in qualche modo perché l'idea mi sembra ancora parecchio valida e inesplorata a sufficienza, quindi non mi va di buttarla via così, anche se l'ultimo video mi ha creato un bel casino mica da ridere.
Ad ogni modo, la vita va avanti, ed ecco che in un modo o nell'altro mi ritrovo ad un evento milanese di Activision per conto di PlayStationBit. Scrivere per un sito esclusivamente PlayStation mi fa un po' capire come si sentisse Materazzi schierato in attacco, ma forse la mia finale di Champions l'ho già giocata e probabilmente l'ho persa.

Comunque, oh, ho giocato a Deadpool dopo averlo visto per due volte giocato da altri. Era una versione estesa della demo di Colonia e non credo ci sia bisogno di aggiungere altro a quanto già detto; però una lettura gliela si dà sempre volentieri, dai su, è qui (ma se volete una lettura più particolare del solito vi consiglio l'articolo di Avitabile leggibile su questa pagina). A stupire invece ci sono le Tartarughe Ninja che pensavi fossero finite nel nulla più assoluto dell'intrattenimento per l'infanzia tipo My Little Pony, e invece ti vengono fuori con un picchiaduro a scorrimento apparentemente super tecnico e complesso. Ma soprattutto con un design al quanto badass. Comunque ci sono dure righe un po' più sensate qua.

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lunedì 29 aprile 2013

Superbrothers: Sword & Sworcery EP (PC - Recensione - Ripescaggio)

Il mondo degli sviluppatori indipendenti sta sempre prendendo più spazio nel campo dei videogiochi con prodotti d’immenso valore, che spesso sono sviluppati da una sola persona. Gli esempi sono dei più disparati: potremmo citare la rivelazione mondale di Minecraft, l’emozionante e strappalacrime storia di To the Moon, l’angosciante e terrorizzante ambientazione di Lone Survivor o, per concludere, l’entusiasmante Fez che tanto sta facendo parlare di sé e dei suoi enigmi. Pur sprovvisti di budget astronomici, gli indie riescono a creare mondi molto più fantasiosi rispetto ad alcune facoltose produzioni tripla A, racchiudendo il tutto in pochi ma significativi pixel. Uno dei capostipiti di questa categoria è per molti versi Superbrothers: Sword & Sworcery EP.

martedì 5 marzo 2013

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3





Namco Bandai ha problema a spedire le promo e noi glielo aggiusteremo con chewingum, ossia andiamo a casa sua a recensire roba. Più nello specifico stiamo parlando dell'ultimo capitolo della serie di Naruto, del quale non ripeterò per l'ennesima volta il titolo perché veramente lungo. Comunque, questo incontro ha messo in luce l'ignoranza della stampa specializzata. Ringraziate tutti che mi ero portato Pedro a dire cose sensate.

Se volete leggere un'analisi più approfondita trovate tutto nell'articolo

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martedì 19 febbraio 2013

Anna Extended Edition




Videogiochi italiani, gente! Roba che di solito non si vede; roba che ti fa piacere sapere che venda. Comunque, Anna, versione estesa, nuova roba, la possibilità che arrivi su tablet. Mica male dai.
Consiglio caldamente di restare sintonizzati fino alla fine del video!

Per leggere parole più assennate dirigetevi qui

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